前回はBlenderでの作業でしたが、Unityへの作業に移ります。 BlenderからUnityへの移行に際して(ざっくり) ・Blenderではカメラとライトを削除しておくこと ・fbx形式で出力 ・できたファイルをUnityのProjectウィンドウやSceneウィンドウにペースト Unityでの作業 Unity ...
We use .glb and .gltf files widely in our projects. To improve performance, we started using glTFast, but we're facing issues specifically in VR and Android builds at runtime. The main problems relate ...
デジタルストーリーテリングラボ生のtumuです。Unityでいくつかのパーティクルを自分で作成してみようと思い、頑張ってみました。なんとか煙、光、羽の3つが完成!意気揚々とClusterにワールドアップロードをしたところで、私は叫ぶこととなります。
This is how it looks material first imported: Weird effect caused by UserOverride render queue value (2450) which is not set by the user but comes as a default value when the material is set to ...