本連載は、iOS/ Android向けのアプリでUIの表現力を高めることを目標に、Unity製アプリにFlutterを導入した例を具体的な実装方法を交えながら紹介する記事の2回目となります。 前回の記事で、なぜUnity製アプリにFlutterを導入するのかという話をしているのでまだ ...
今回は Android XR のUnity向けSDK Unity OpenXR: Android XR を触っていこうと思います。 先に結論ですが、現段階では実機がなく、またUnityでの開発環境もあまり整っていないので Unity OpenXR: Android XR に触れるのは時期尚早だと思います。 それでも現状がどうなっている ...
こんにちは、アバターシステムチーム所属、Unity エンジニアの虹ゴリラです。 今年の 5月頭ぐらいに Android Developers Blog にて「Prepare your apps for Google Play’s 16 KB page size compatibility requirement」と言うエントリーが公開され、更にその中で「2025年11月1日までに ...
Peter Lawrey氏はJavaチャンピオンであり、Chronicle SoftwareのCEOとして、開発者を鼓舞してソリューションのクラフトマンシップを高めることに情熱を注いでいる。経験豊富なソフトウェアエンジニアとして、Lawrey氏はソフトウェア開発プロセスにおけるシンプルさ ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社は5月21日、スウェーデンで開催された大規模カンファレンス「Unite Nordic」を開催。そのなかでマルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」について、「Unity iOSアドオン」、「Unity Androidアドオン」を含む ...
PR TIMESにて配信されたプレスリリースをそのまま掲載しています。 Unity Japan ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームであるUnity [NYSE:U] は、本日、Unity 6 での Android XR サポートの一般提供開始を発表しました。
Unity Technologiesが開発するゲームエンジン「Unity」では、「アセット」と呼ばれる、ゲーム制作に使用できる数多くのツールが提供されています。2019年からUnityにおいて「VLC for Unity」というアセットの配布を行っていた開発者のマーティン・フィンケル氏が ...
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