3Dモデリングやアニメーションで使われる「マテリアル」という用語は、オブジェクトの表面の見た目や質感を定義するための属性や設定の集まりを指します。Blenderなどの3Dソフトウェアで使用されるマテリアルは、以下の二つの側面に関連しています ...
本連載[1]では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第21回目は、Blenderで設定できるマテリアルとはどんなものか見ていきます。 前回までは、Blenderの中でもモデリングで使う機能について見てきました。今回からは ...
この記事ではワールド制作における軽量化の手法としてblenderでオブジェクト単体でライトベイクをして影のテクスチャを作り、それをUnityに持っていってマテリアルに設定してワールド全体の容量を節約する方法について書いていきます。 Unityでライト ...
マイナビ出版は12月24日、『Blender 質感・マテリアル定実践テクニック[Blender 4.2 対応版]』を発売する。同書は人気3Dソフト「Blender」でさまざまな質感、材質、表現を実現するためのマテリアルの設定テクニックを実践的に解説した一冊だ。 『Blender 質感 ...
3DCG初心者のためのオンライン講座『BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室』。 第100回から第121回までの『マテリアル集中講座』がセットになって通常価格の20%OFFにてご提供させていただきます。 あめ玉やガム、プリン、リンゴ、メロン、メロン ...
Blender用VFXアドオンを開発するB3FX Studiosは8月12日(火)、テクスチャアドオン「MatPlus 1.0」をSuperhiveでリリースした。プロシージャルなレイヤーベースの3Dペイントシステムをマテリアルエディタ内に構築し、リアルタイムエフェクトや高度なマスク、ベイク ...
陰影付けのこと。「シェーダー」と呼ばれる、様々な物質の見え方(光の反射・屈折・透過)をモデル化したプログラムにより、光源からの入射角度と面の向き(法線)、その材質の特性を計算し、物質の明るさを決める。 また、メッシュオブジェクトでの ...
本連載では、無料の高機能3Dモデリングツール「Blender」の使い方や関連情報を幅広くお伝えします。 今回は「目」を作成し、質感付けも設定します。 前回終了時の作業ファイルが下のリンク先からダウンロードできます。ご利用ください。 前回終了まで ...
Blenderはバージョン4.0でマテリアルノードの大幅リニューアルが行われ、また、バージョン4.2では新レンダーエンジン「EEVEE NEXT」が搭載され透過・屈折の設定方法なども大きく変更された。そこで本書も、2022年刊行の前版『Blender 質感・マテリアル設定実践 ...
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