AMDは、id Software開発のバイオレンスシューター新生『DOOM』PC版のMantle APIを引き継ぐグラフィックAPI“Vulkan”対応版をリリースしたと発表しました。 このVulkan APIは、かつてAMDが開発したローレベルMuntle APIをベースにKhronos Groupが制作したものです。2016年2月に ...
「Mantle“1.0”」に関する事実上の終了宣言を行ったAMDだが,Mantleそのものは死んでいなかった。 バージョン1.0と位置づけた従来版Mantleに関するBlogポストの翌日となる北米時間2015年3月3日,AMDでグローバルテクニカルマーケティング部門を率いるRobert Hallock ...
Kernel/VM探検隊は、カーネルやVM、およびその他なんでもIT技術の話題ジャンルについて誰でも何でも発表してワイワイ盛り上がろうという会です。fadis氏は、3DグラフィックスAPIであるVulkanの近況を解説しました。全4回。1回目は、GPUの概要について ...
株式会社ボーンデジタル(東京都千代田区、代表取締役 村上 徹)は、書籍『Vulkanプログラミングガイド』を全国の書店を通じて刊行します。 Vulkan開発者のためのガイドブック:クロスプラットフォーム グラフィックスの次世代仕様をマスターしよう 次 ...
株式会社ボーンデジタルは、書籍『Vulkanプログラミングガイド』を全国の書店を通じて刊行する。 詳細はこちら。 書籍概要 次世代のOpenGL仕様であるVulkanは完全に再設計され、アプリケーションがGPU高速化を直接制御できるようにして、今までにない性能 ...
新バージョンでは,「Sling Shot Ext re me」のVulkan版テストに改良が入り,結果,多くのAndroid端末において今までのテスト結果よりもVulkan版でのスコアが向上するという。また,この変更により,Vulkan版でのスコアとOpenGL ES 3.1版テストのスコアを正しく比較 ...