モノビット、リアルタイム通信エンジン「Monobit Unity Networking 2.0」がUnityのWebGL出力に対応!さらにブラウザゲームへのマルチプレイ搭載がスムーズに!! 株式会社モノビット(本社:兵庫県神戸市 代表取締役社長:本城 嘉太郎、 以下モノビット)は、 2018 ...
モノビットは、リアルタイム通信エンジン「Monobit Unity Networking 2.0」のバージョンアップでWebGL出力に対応したと発表した。今回の対応はブラウザゲームでのマルチプレイの需要に応えるためとしている。 「Monobit Unity Networking Ver2.0」アップデート概要 ・MUN ...
モノビットは、3月30日、ゲーム向け通信ミドルウェア「モノビットエンジン」の新製品「Monobit Unity Networking 2.0」(MUN)と、「Monobit Revolution Server」(MRS)の提供を開始した。 MUNは、Unity向けで、クライアントプログラムだけでマルチプレイゲームを簡単に ...
株式会社モノビット(本社:兵庫県神戸市 代表取締役社長:本城 嘉太郎、以下モノビット)は、2018年6月1日、リアルタイム通信エンジン「Monobit Unity Networking 2.0」のバージョンアップをおこないましたことをお知らせいたします。本製品はUnityのWebGL出力に ...
株式会社モノビット(本社:東京都新宿区 代表取締役社長:本城 嘉太郎、以下モノビット)は、2016年4月4日、Unite 2016 Tokyo(Unity 最大の公式カンファレンスイベント)にて、ゲーム向け通信ミドルウェアである「モノビットエンジン」の新製品「Monobit Unity ...
モノビットは、ゲーム向け通信ミドルウェア「モノビットエンジン」の「Monobit Unity Networking 2.0」(以下、MUN)を、インディーズゲーム開発向けに無償提供すると発表した。 MUNはクライアントプログラムだけでマルチプレイゲームを簡単に実装できる、Unity ...
ブラウザ上で動作する3Dサンプルを作りました。同じページにアクセスしたユーザー達と交流できます。 この記事ではサンプル作成時に使用した以下のような技術について解説していきます。 WebGLでマルチプレイヤー環境を作る、という記事は既にあります。
本サービスは、リアルタイム通信エンジンにUnity向けミドルウェア「Monobit Unity Networking 2.0」(MUN)を使用し、テスト環境から本番環境まで、自らサーバを構築しなくても簡単にマルチプレイゲームやVRコンテンツを提供できるというもの。費用はライセンスとクラウドの同時接続数に応じた従量 ...
「Monobit Unity Networking」を発表! クライアントプログラムだけでマルチプレイゲームを簡単実装可能に! 株式会社モノビット(本社:東京都新宿区 代表取締役社長:本城 嘉太郎、 以下モノビット)は、 2016年4月4日、 Unite 2016 Tokyo(Unity 最大の公式 ...