読むだけだと退屈なので、適当にまとめたものです。もし使える人がいれば使ってください。ソースはこちら。間違っている内容を載せている可能性もありますので、気を付けてください。なおShader Graphのバージョンは6.9.2を使用しています。 Shader Graphとは ...
前回の記事(ビルトインシェーダー編)に続き、今回はShader Graphを用いてLine Rendererで破線を引いてみたいと思います。既にUniversal Render Pipeline(URP)とLine Rendererが設定済みの場合は3へお進みください。 1.Line Rendererの設置と設定 Line RendererのSceneへの設置と設定 ...