The English document is here. readme_en.md. UnityでProcedual Texture表現を行うShaderです。 Procedual Textureとは、Solid Textureとも呼ばれる、 3次元空間の座標値にてマッピングを行うテクスチャです。 UVを指定していなくてもテクスチャを貼ることができます。 ご自由にご自分の ...
The Unity game engine creates a draw call for each material attached to a mesh renderer. This means that using many materials with different textures can significantly impact performance. Grouping the ...