今回はロゴマークのような2DのデータをUnityやAeroに使うことができる3Dデータにする方法を紹介します。 ロゴマークのデータをBlenderに入れやすいように準備します。 今回サンプルとして弊社のロゴマークを使います。 まず、色ごとにパスをパーツ分けします。
高級車🚙のCMを思い起こすエレガント な演出を、Blenderの『クロスシミュレーション』 を使って解説した動画をご紹介👀 お正月休みに新作モデルが完成したら、このテクニックを使って、ぜひお披露目動画を作ってみて下さいね! シーンファイルなどは ...