社内にBlenderチームを結成し、デモ映像の制作を通じて日々検証を行なっているグリオグルーヴ。本連載では、3ds Max歴25年からBlenderを使い始めた同社のCGディレクター横田義生氏が、自身の経験からBlenderを始めたい人に向けたTIPSを紹介していく。 前回の後半 ...
「Mio3 Copy Weight」というエクステンションの試用メモ。 これを利用するとは、複数オブジェクト間で、頂点ウェイトコピーを出来るようになる。 <Blender 4.2.0 LTS> というのも、標準機能の頂点ウェイトコピーは、便利なのだが、同一オブジェクト内でしか ...
モッティ … CGの現場に顔を突っ込むことを生きがいとする自称“CGやじうま”。今回、何の因果か3D CG道場を開くことになった。なぜか3D CGを憎む男“ケケ元”を改心させて、せめて半人前の3D CGクリエイターに育てるため、今日も道場で厳しい稽古に励む。