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本連載は、iOS/ Android向けのアプリでUIの表現力を高めることを目標に、Unity製アプリにFlutterを導入した例を具体的な実装方法を交えながら紹介する記事の2回目となります。 前回の記事で、なぜUnity製アプリにFlutterを導入するのかという話をしているのでまだ ...
今回は Android XR のUnity向けSDK Unity OpenXR: Android XR を触っていこうと思います。 先に結論ですが、現段階では実機がなく、またUnityでの開発環境もあまり整っていないので Unity OpenXR: Android XR に触れるのは時期尚早だと思います。 それでも現状がどうなっている ...
こんにちは、アバターシステムチーム所属、Unity エンジニアの虹ゴリラです。 今年の 5月頭ぐらいに Android Developers Blog にて「Prepare your apps for Google Play’s 16 KB page size compatibility requirement」と言うエントリーが公開され、更にその中で「2025年11月1日までに ...
But long before Unity was being used to make platformers and VR apps, it was being used to make 3D shooters; usually of the FPS persuasion. 3D action was Unity’s original purpose and it’s still what ...
The Vulkan API is promising exciting new things for mobile gaming and 3D application development, and today the company behind the popular Unity engine has announced that its Vulkan Renderer Preview ...
Unity 6 is getting its first update in 2025 with higher frame rates, improved performance, support for foldable Android screens, and more promises in Unity 6.1. The update marks the first of three ...
2D、3D、VR、ARのゲーム開発環境のリーディングカンパニーであるUnity Technologiesと、消費者向け製品の先進テクノロジー企業であるXiaomiは、中国国外からMIUIアプリストアへのアプリ公開を可能とする業務提携の合意について発表した。今回の業務提携の合意に ...
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