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「動くけど、設計が破綻していく」そんなUnity開発に終止符を。〜Vol.4 敵やアイテムをスマートに「召喚」する「Factory」パターン〜 2Dアクションゲームの開発を進めていると、いつの間にかスクリプトが肥大化し、コードの整理が追いつかなくなる──。
しるふぁ「はい、では前回のつづきで、つくったGameManagerのスクリプトの解説から始めましょう!これまでのお話はこちらです。」 アロナ「先生、スクリプトって、プログラムのことですよね?いっぱい覚えないといけないことがあって、とっても難しい ...
翔泳社は、書籍「たのしい2Dゲームの作り方 第3版 Unity 6ではじめるゲーム開発入門」を本日(7月24日)より発売する。 本書は、Unityを使ったゲーム開発の入門書として好評を博してきた「たのしい2Dゲームの作り方』の第3版。ゲーム開発、Unity ...
株式会社翔泳社(本社:東京都新宿区舟町5、社長:臼井かおる)は、書籍『たのしい2Dゲームの作り方 第3版 Unity 6ではじめるゲーム開発入門』を2025年7月24日に発売します。本書は、Unityを使ったゲーム開発の入門書として好評を博してきた『たのしい2D ...