こんにちは、GeekOutのすしパ🍣です! 前回の記事ではUGCの種類やマーケットプレイスの基本を紹介しました。 BlenderやMayaなどの3Dモデリングソフトを使って、自分のアイテムを作成しましょう。今回はモデルの作り方は省略しますが、YouTubeなどに素晴らしい ...
ゲーム開発者会議「CEDEC 2025」で,NeXtreme Studioの代表を務める丹治慶太氏のセッション「『Roblox』の開発環境とその効率化 ~DAU9700万人超の巨大プラットフォームの開発 事始め~」が行われた。 子供から大人までの幅広い層がゲーム作りやプレイを楽しみ ...
こんにちは、GeekOutのすしパ🍣です! UGC攻略第3弾として、レイヤードクロージングのアップロード方法を紹介します。 SurfaceAppearanceは、Roblox StudioでPBR(物理ベースレンダリング)マテリアルを適用するための機能です。 通常のテクスチャーでは表現でき ...
コンシューマ向けゲームソフト、モバイル端末向けゲームアプリ、デジタルコンテンツ等を開発する株式会社ランド・ホー ...
GeekOutは、Robloxより発表された新たなIPライセンス管理プラットフォーム「Licensing Platform」と、そこに含まれる「License Manager」「Licenses catalog」のローンチにあわせて、UGC(ユーザー生成コンテンツ)クリエイターとIPホルダーの共創を支援し、持続的な ...
株式会社電通グループ、Roblox Corporation、文化服装学院は、ゲームと制作のための没入型プラットフォーム「Roblox」を活用した国内初の「デジタルファッションプログラム」を開講します。本プログラムは、デジタルファッション市場での将来のキャリアに ...
日本初となるRobloxを活用した「デジタルファッションプログラム」を開講 - 急拡大するデジタルファッション市場におけるクリエイター育成およびキャリア支援を推進 - 株式会社電通グループ(本社:東京都港区、代表執行役 社長 グローバルCEO:五十嵐 ...
米国時間6月24日、Roblox(ロブロックス)は、クリエーターがRoblox上で生み出すエンゲージメントに応じてプラットフォーム内通貨 Robux(ロバックス)を獲得できるボーナスプログラム「クリエーター報酬(Creator Rewards)」を発表しました。本プログラムは ...
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