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結論2:FBXで保存する前にblenderで全パーツを「Join」しておくか、OBJファイルで保存すると、Modelが単一のMeshとして扱われるのでバラバラになりません。 または、Roblox Studio内ですべてのPartでAnchored = true(チェックを入れる)にしましょう。
どうも、3DCG講師のうめちゃんです。Udemyのようなオンライン学習プラットフォームを中心に活動しており、2万人を超える方々に創る愉しさを届けています。 Udemy生徒数2万名越え!いつも応援ありがとうございます! blenderユーザー待望チャンスだ。
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