Unreal Engineで「とりあえず動く」はできたけれど、C++から制御しようとして詰まったことがある方へ。 本記事では、Blueprintに頼りすぎず、構造を理解しながらC++でAI・アニメ・BPを一貫して制御する方法を、実践ベースでまとめています。 現在、Unreal Engineで ...
株式会社ツクリエ(本社:東京都千代田区代表取締役:鈴木英樹 以下、ツクリエ)は、京都市およびNPO法人アニメ産業イノベーション会議(ANiC・アニック 以下、ANiC)が主催する、ゲームエンジン等デジタル技術でアニメを作るハッカソン「アニメ×ゲーム ...
Unreal Engine 5になってライティングのクオリティがぐっと上がりましたね! ※この記事は、以前X(旧 Twitter)に投稿した内容を、note向けに加筆・修正したものになります。そのため、動画内では少し前のバージョンのソフトが使われている可能性があります。
アンリアル・エンジン4注目の新機能「ブループリント」のご紹介・・・「Unreal Japan News」第64回 アンリアル・エンジン3に実装されていたビジュアル・スクリプティング・システム「キズメット」は、コードやスクリプト言語を使わず、迅速にプロトタイプを組んだりレベル上のイベントを設定 ...
Epic Games社は6月11日(水)、同社マーケットプレイスFabにおいて、フランス・Praxinos社開発のUnreal Engine用アニメーションツールセット「Odyssey」を無料で提供開始した。Unreal Editor内で直接作画やアニメーション、絵コンテ制作が行えるプロユースのツール ...
Epic Games社は11月13日(水)、ゲームエンジン「Unreal Engine 5.5」をリリースした。アニメーションオーサリングとモバイルゲーム開発についての機能強化を中心に、レンダリング、バーチャルプロダクション(インカメラVFX)、デベロッパーイテレーションなど ...
Epic Gamesといえば、古くは『Unreal Tournament』から『Gears of War』、そして現在では『フォートナイト』とゲームスタジオとしても長い歴史と実績を持つが、それと同時にそれらを動かすゲームエンジンである「Unreal Engine」の開発・提供をおこなうソフトウェア ...
11月28日、オンラインにて『ACTF2020・制作管理シンポジウム』が開催された。本稿では、宇田英男氏(ノーヴォ・代表取締役/スタジオコロリド・ファウンダー)による「テクノロジー×アニメ制作で描く新たなアニメ戦略~絵本×Unreal Engineでのアニメ制作 ...
The highly anticipated release of Unreal Engine (UE) 5.1 is here, and with it come some pretty spectacular changes for those working in animation and vfx. UE 5’s impact on animation proved undeniable.
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