We use .glb and .gltf files widely in our projects. To improve performance, we started using glTFast, but we're facing issues specifically in VR and Android builds at runtime. The main problems relate ...
デジタルストーリーテリングラボ生のtumuです。Unityでいくつかのパーティクルを自分で作成してみようと思い、頑張ってみました。なんとか煙、光、羽の3つが完成!意気揚々とClusterにワールドアップロードをしたところで、私は叫ぶこととなります。