Unityの当たり判定、"OnCollision"と"OnTrigger"は、よく「どっち使うんだったっけ?」ってなる(なりますよね?)。 簡単に… ① ぶつかった!を感知する当たり判定・・・OnCollisionEnter ② すり抜けた!を感知する当たり判定・・・OnTriggerEnter 左) ぶつかった!
なんとなく弾が出せるようになったところで,少しゲーム的な要素を加えていきましょう。まず,立方体に当たり判定をつけてみます。具体的には, 弾を発射する→ 立方体に当たる → 立方体が消える といった処理を加えます。 物理運動をする物体の衝突 ...
今回は、Unityちゃんがただ逃げるだけじゃありません! 迷路の中にコインをずらーっと並べて、パックマン風のドットイートゲームに挑戦してもらいます もちろん、敵のスフィアは健在。迫りくる危機をかわしながら、1枚でも多くコインをゲット!
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