bool型は真偽値を代入するときに使います。 真のときは True 偽のときは False です。 プログラムで使うときは、このように ...
マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社(本社:東京都中央区、代表:豊田 信夫)は、Unityの専門知識をウェブ上で学ぶ有償コースウェア「Unity Learn Premium」を2020年6月23日(火)より完全 ...
米Unity Technologiesは6月23日(現地時間、以下同)、ゲームエンジン「Unity」の学習リソース“Unity Learn Premium”をすべてのユーザーに対して無償開放すると発表した。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)で苦境に立たされているクリエイターを支援するため ...
これまで有償提供(ただし直前3ヶ月間はCOVID-19下のサポートとして無償提供)だったUnity公式の学習コースウェア「Unity Learn ...
インプレスグループでIT関連メディア事業を展開する株式会社インプレス(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:高橋隆志)は、『Unity C#プログラミング教本【Unity 6対応】詳細な文法解説と豊富な例題で学ぶ』(著者:多田 憲孝)をインプレス ...
Learn C# programming from scratch using Unity as a fun and accessible entry point with this updated edition of the bestselling series. Includes invitation to join the online Unity Game Development ...
I'm still new to ink with its integration to unity. Trying to get ink variables to be read in unity. When I try it with an int, it works very well, for example in C# Unity: int conversations = 0; ...
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