Unityは、本日(10月23日)、Unityエンジンの機能強化を発表し、ゲーム開発者がグローバルなコマースと商品カタログをUnity内の単一ダッシュボードから一元管理できるようになることを発表した。現在、複数のプラットフォームで販売を行うには、複数 ...
ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームである Unity [NYSE:U] は、本日、Unity エンジンの機能強化を発表しました。これにより、ゲーム開発者がグローバルなコマースと商品カタログを、Unity ...
4月15日、ゲームエンジン Unityを活用するゲーム開発者のための大規模イベント「Unite Japan」が東京・ベルサール汐留にて開催された。 Unityは、現在おもにモバイル&ソーシャルゲームの開発者から広く支持を集めている高性能なゲームエンジン。そしてこの ...
ゲームエンジンの開発者であるムラトリ氏は、ゲーム開発現場のトレンドを追う中で、2022年ごろから「Unityとゲーム開発者の関係は致命的に悪化するだろう」と予見していたとのこと。なぜなら、Unityが四半期ごとに公開している決算報告からは、Unityの財務 ...
今回は古林克臣氏によるChapter 2「VRソフト開発環境の概況とヘッドセット別開発手法」より「VRアプリケーション開発環境の概況」の試し読みをお送りします。 古林 克臣 Unity・UE4エンジニア。CTOを務めるVRコンテンツ制作会社のハシラスでは、主にHTC Viveを ...
家庭用ゲーム、PCゲーム、スマホゲームと様々なプラットフォームへ向けたゲームが開発可能なゲームエンジン『Unity』が9月12日に新料金プラン「Unity Runtime Fee」を発表した。 この料金プランに対し、インディーゲームデベロッパーを中心に批判が殺到。
米Unity Technologiesがゲームエンジン「Unity」に重大な脆弱性(CVE-2025-59489)を確認したと発表した。「Unity ...
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