UnityのPartcile Systemには、オブジェクトの移動距離に応じてパーティクルを生成する、Rate over Distanceという機能があります。 Rate over Distance を使うにあたって、ひとつ気付いたことがあり、初心者の方は意外と引っ掛かるかも知れないけど、Particle Systemを使うに ...
・デジタルハリウッドSTUDIO吉祥寺では、CGGYMの開講を記念し、公開講座『UnityのパーティクルシステムShurikenの基本とエフェクトの原理』を11月16日に開催。 ・目的・業界に特化した3DCGスキルの習得を目指すCGGYMは、「デジタルスカルプティングパック ...
Gotcha Gotcha Gamesは本日(2022年9月16日),開発中のゲーム制作ツール「RPG Maker Unite」(PC/ Mac)について,最新情報を発表した。 本製品は,RPG Maker(RPGツクール)シリーズの最新作で,ゲームエンジンUnity上で動作することが特徴だ。 これにより,Unity Particle ...
ガイド用のeBookは、ベテランの3DアーティストとUnity開発者が執筆を担当。全121ページで、没入型のインタラクティブな現実を作り上げるために不可欠なツール、方法論、テクニックを網羅しているとのこと(※原文は英語)。 Apple Vision Pro関連のチュートリアルも含まれており、環境の構築から ...
Unity Particle Systemで作成されたオリジナルエフェクトは、勿論「RPG Maker Unite」にインポート可能です! 当然、外部アプリのEffekseerで制作されたエフェクトは引き続き「RPG Maker MZ」と同じように利用可能で、ユーザーはお好みのソリューションで制作し、自由に設定可能です!
Unity has released the beta for version 5.5 of its eponymous engine. The headline improvements in the unstable iteration are to line rendering and the particle system, with LineRenderer and ...
An editor for playing particles and sounds by listening to Mecanim animations. Made in Unity 2019.4.1f1. Please also have a look at the example project at https ...