マテリアル・テクスチャ・メッシュをまとめて軽くする「MeshBaker」の使い方のメモです。 ※2021年8月追記こちらの「テクスチャをアトラス化するやつ」の使い方を追記しました Unityだけでテクスチャのアトラス化ができるすごい奴+複数のメッシュを一つに ...
テクスチャベイクとは,レンダリング結果をテクスチャに焼き込むことをいいます.この機能を使用して,複数のテクスチャを1枚のテクスチャにまとめることができます. テクスチャベイクを行うことにより,テクスチャやマテリアルの削減,それによる ...
今も疑似HDRテクスチャと併用するのが主流 HDRテクスチャも、DirectX 9世代/SM3.0対応以降のGPUであれば、普通に浮動小数点テクスチャを活用すれば問題はない。FP16-64ビットテクスチャであれば、テクスチャフィルタリングもバイリニアから異方性までの全てを ...