インプレスグループで電子出版事業を手がける株式会社インプレスR&Dは、『Unity+OpenXRによるVRプログラミングMeta Quest2/Windows Mixed Reality対応』(著者:多田 憲孝)を発行いたします。 これまでのVRのソフトウェア開発では、プラットフォームおよびデバイス ...
(株)インプレスR&Dは、書籍『Unity+OpenXRによるVRプログラミングMeta Quest2/Windows Mixed Reality対応』を11月10日に発売した。価格は電子版が2,200円、印刷版が2,800円。 2019年にKhronos(クロノス)コンソーシアムによりロイヤリティフリーのXR用API「OpenXR」が ...
Unity has long been a public supporter of OpenXR—an industry standard designed to streamline VR development by making it easier for apps to support a wide range of headsets—but the company has yet to ...
Oculus is making hard shift away from its proprietary developer APIs in favor of OpenXR, an industry-backed project that aims to standardize the development of VR and AR applications. As of the latest ...
2月28日、クロスプラットフォーム型APIの仕様策定をしているオープン・コンソーシアムの「クロノス・グループ(以下、クロノス)」は、世界最大のゲーム開発者向けイベントの「GDC」にて、主要APIの最新情報と、新ワーキング・グループを発表しました。
Unity Technologies has released a new Unity XR Hands Package bringing with it a number of new tweaks and enhancements as well as enabling and tracking with OpenXR. Released as a package for the ...
VRヘッドセットOculus Quest(オキュラス クエスト)のハンドトラッキング機能が、OpenXRに正式対応しました。これまではハンドトラッキング機能に制限がありましたが、今後はUnityのOpenXRプラグイン経由で正しく動作するようになります。 「OpenXR」は、様々な ...
Is there any way to use the VIVE OpenXR plugin with Unity version 2021.1? Installing the VIVE OpenXR plugin yields errors related to the Unity OpenXR plugin. Sign up for free to join this conversation ...
Consumer-grade virtual reality (and, to a lesser extent, augmented reality) is only a few years old, but it’s already an extremely fragmented market. Wikipedia lists almost 30 distinct VR headsets ...
昨今のXRブームを反映してか、OpenXRの公式にサポートする組織が増えている。Trevett氏が昨年のCEDEC 2017の時期に話を聞いたときに比べて(関連記事1)、米Microsoft社(MS)や台湾HTCなどのロゴがサポート組織のスライドに加わった。
Unreal Engine 5.2.1 OpenXRに関するクラッシュについて 3 Takeshi Doi 2023年11月19日 03:15 ...