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Unral Engineはゲームエンジンなので、3Dモデルを制作するのはそこまで得意ではありません。 Unreal Enigneを使う際にオリジナルのモデルを使いたい場合には、基本的にはDCCツール(Digital Content Creation Tool)と呼ばれる外部の3Dモデル制作用のソフトで作成した ...
前回まではBlenderで作ったアクション1つだけをインポートしていました。 今回はその延長で、複数アクションとシェイプキーをインポートしようと実験した記録です。 前提知識 Blenderでのアニメーションの話になるので、ノンリニアアニメーション ...
本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第62回目は、Microsoftが提供しているAIツール 「Copilot 3D」 を使用して作成した3DモデルをBlenderにインポートする方法や、編集する方法などを見ていきます。 Copilot 3Dとは ...
ARスタートアップの株式会社OnePlanetにXR Engineerとして所属し、ARグラスの研究開発などを手掛けている徳山が執筆しています。Apple Vision Proの最新の動向から、開発情報など、Apple Vision Proの情報をピックアップして紹介していきます。 今回の記事は、前回の ...
カナダのVFXディレクターRobert Rioux氏は12月31日(火)、MayaのサーフェスをBlenderにエクスポートするためのスクリプトパッケージ「Import-Maya-Shaders」をGitHubで公開した。 「Import-Maya-Shaders」は、MayaのArnold aiStandardSurfaceシェーダをBlenderのプリンシプルBSDFに変換 ...
Blender 4.0でVRM 1をインポートするとアーマチュアが正しくインポートされず、添付のスクリーンショットのようになります。 バグの再現方法 Blender 4.0でFile→Import→VRMで次のデータをインポートします。 Blender 3.6ではアーマチュアを含めて正しくインポート ...