初心者にも優しく、柔軟に拡張できるチュートリアルを、Godotでどう作るか? この Step クラスは、各チュートリアルステップをオブジェクト化したもの。 つまり、「ある時点で何を表示して、どんな条件で進めるか、失敗時はどうするか」といった一連の ...
Godotの3Dチュートリアルを2週目やった時の記録です。 ゲームエリアの設定 — Godot Engine (4.x)の日本語のドキュメント 1周目は書いてある通り操作してみました。2週目なので"強くてニューゲーム"気分でキャラクターの置き換えとか独自要素に挑戦しています。
このチュートリアルではプロジェクト編成に関する簡単なワークフローを提案します。エンジンを最初に使う時、Godotではファイルシステムがプロジェクト編成の基本となっています。使い始めはこのシステムに違和感があるかもしれないので、この ...
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