こんにちは、夜風薫(Yokaze kaoru)です。 前回、スマホのタップ操作を実装したところで、予定通りマップの表現に取り組むことにしました。 今回は TileMapLayer ノードを使い、カメラ機能 Camera2D も実装しています! ゆーりんちぃさんの動画を参考にさせて ...
こんにちは、夜風薫(Yokaze kaoru)です。 敵(Mob)の動作をよりゲームらしくするために、`RayCast2D`というノードを導入しました。 これは指定した方向に「RayCast」を飛ばし、何か(この場合はプレイヤーや足場などです)に当たっているかを判定してくれる ...
"Controls whether the camera can be active or not. If true, the Camera2D will become the main camera when it enters the scene tree and there is no active camera currently (see Viewport.get_camera_2d() ...
I have found many opened issues in godot engine about Camera2D jitters in pixel perfect games when enabling smoothing, i also have came across this issue 2 years ago ...
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