テクスチャさえ上手く作れていればMToonでも上手く見えるのですが、Unityでの絵作りの際にMatCapやハイライトなど踏み込んだ設定をしたくなるときがあります。イラストやアニメ調の3Dモデルに合うシェーダー「Unityちゃんトゥーンシェーダー」を使って ...
フレネルは、リアルな反射や光沢を表現するためのノードです。 現実の物質と同じ反射や光沢を簡単に作ることができます。 フレネルの働きを簡単に表現すると、「地の質感と反射光のミックス度合い(係数)の操作」となります。 使い方は、下図のよう ...
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