Unreal Engine(UE)でゲームを作り始めると、必ず出会うのが「もし〇〇だったら する」という条件分岐のロジック。 Boolean変数が「はい(True)」か「いいえ(False)」かをチェックして、その後の処理の流れを二股に分けてくれる分岐点です。 簡単にイメージ ...
このページでは、Inkscapeの「Multiple Boolean Operations」というエクステンションについて分かっていることをまとめてみたいと思います。 Inkscapeには、複数のパスを選択しておいてから実行すると、それらをつなぎ合わせたり、逆に複数のパスにバラバラにする ...
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