世界の3Dアニメーションソフトウェア市場は急成長を遂げており、2023年には売上高が170億米ドルに達し、2032年には475億米ドルに急上昇すると予測されています。2024年から2032年の予測期間中は、年平均成長率(CAGR)12.1%という力強 ...
2025年8月25日発売のForbes JAPAN10月号は「30 UNDER 30」特集。30歳未満の次世代をけん引する若い才能に光を当てるアワードで『Forbes JAPAN』では18年より開催し、7年間で総計300人を選出してきた。 今年も4つのカテゴリから30人の受賞者を選出。ENTERTAINMENT&SPORTS部門の ...
NVIDIAが、音声に基づいて3Dアバターのリアルな顔アニメーションを生成するAI搭載ツール「Audio2Face」をオープンソース化しました。これにより、開発者はAudio2Faceとその基盤となるフレームワークを利用して、ゲームやアプリ向けのリアルな3Dキャラクターを ...
株式会社マイナビ出版(本社:東京都千代田区、代表取締役 社長執行役員:角竹輝紀)はこのたび、『Blender+Unityで作る、動かす! 3Dキャラクター制作実践ガイド』(0から始めるblender生活・著)を、2025年7月28日(月)(一部書店では先行発売あり)に発売 ...
ミュンヘン工科大学とMeta Reality Labsの研究チームは2月28日(金)、スマートフォンで4枚程度の顔写真を撮影するだけで、高品質なフェイシャルアニメーション対応の3D Gaussian Splattingによるアバター頭部モデル生成が可能なニューラルネットワーク手法「Avat3r ...
株式会社ボーンデジタル(本社:東京都千代田区、CEO:新 和也、URL:https://www.borndigital.co.jp)は、CGアーティスト・亥と卯 ...
Animation is one of the most dynamic and fast-evolving creative industries in the world today—where art meets technology to ...
株式会社Onakamaのプレスリリース(2025年10月21日 16時30分)アニメ監督・りょーちも氏と学ぶ『Blender Aniput Training』第2期を開講。2D×3Dハイブリッドで“つくりきる力”を育てる5ヵ月集中講座 ...